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《堡垒之夜》安卓版21天安装量1500万,谷歌帮忙优化

发布时间:2018/9/12 | 浏览次数:40次

继推出一个月之后,Epic Games最近在其官网宣布,《堡垒之夜》手游的安卓版本,在前21天已经拥有2300万预约和1500万装机量。按照Epic Games的说法,《堡垒之夜》安卓版预约后安装的转换率,与iOS测试版类似。

此外,Epic Games得意于经过多方工程师的努力,《堡垒之夜》安卓版已经在2年前发售的手机上都能够流畅运行。这显然优于Epic Games此前的预计,在宣布不上架Google Play的同时,Epic Games曾悲观预计全世界仅有10%的安卓设备能够运行《堡垒之夜》。

在测试版本中,Epic Games“惊喜地发现最新版本的安卓实际比我们预期的要强得多”,参与测试的用户当中,有92%搭载了最新的安卓8.0系统,只有不到0.5%的用户使用了2015年前的机型和版本。

不过由于安卓版本没有上线Google Play,而是采取官网下载APK的方式,导致了网络上出现了大量冒用《堡垒之夜》安卓版手游的虚假链接,诱导玩家下载恶意软件。对于这种现象,Epic Games声称将采取措施,并未透露是否具有重新上架Google Play的可能性。

目前,Epic Games声称已经与ISP网络提供商、浏览器公司和反病毒公司合作,清理网络上虚假的《堡垒之夜》安卓版链接。截止到9月7日,Epic Games约向47个提供未授权安装包的网站发起了行动,同时Epic Games并不排除使用诉讼作为武器。

谷歌Epic Games握手言和?

Epic Games正式公布《堡垒之夜》安卓版将放弃上架Google Play是在8月7日,官方解释原因是想要避开谷歌收取的30%分成费用。根据公司CEO Tim Sweeney的说法,30%的抽成比例过高。同时Google Play提供的服务,与抽成费用不成比例。

彼时,《堡垒之夜》已经登陆约5个月时间,根据Sensor Tower统计的数据显示,自今年3月份中旬上线以来,截止到8月中旬,《堡垒之夜》手游的iOS版本已经在全球范围内获得了2亿美元的收入,苹果获得分成收入预计为6000万美元。换言之,因《堡垒之夜》安卓版只通过官网下载分流,Google Play可能会因此失去5000万美元的收入。

而到了8月28日,谷歌和Epic Games还似乎曾因该事有过龌龊,当时谷歌工程师在网络上公开披露《堡垒之夜》安卓版安全漏洞细节,引发了Epic Games方面的不满。

据称,Epic Games曾经要求谷歌按照行业标准在90天后再公布漏洞细节,让用户有足够的时间升级安装文件的版本。但是谷歌忽视了该请求,在7天后就公布了漏洞的细节。为此,Epic Games CEO Time Sweener专门发推特表示不满。

谷歌此举也被不少玩家认为是对《堡垒之夜》安卓版不上架Google Play的报复。不过在最新的进展中,Epic Games与谷歌似乎已经握手言和。

Epic Games在宣布安装量的新闻稿中表示,《堡垒之夜》安卓版的优化得到了三星和谷歌工程师的大力协助。三星派遣了工程师到Epic Games全球多个办事处,与Epic Games工程师一起进行优化和性能分析。谷歌工程师同样造访了研发现场,帮助进行了优化。

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