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沙盒游戏市场又一个独角兽:Roblox估值25亿美元

发布时间:2018/9/10 | 浏览次数:13次

最近,海外一家沙盒游戏公司宣布融资1.5亿美元,估值超过25亿美元。消息人士透露,位于加州San Mateo的Roblox新一轮融资获得了1.5亿美元,公司估值至少为25亿美元,超过了当时微软收购《我的世界》开发商Majong的价格。

之所以受到资本热捧,主要是因为同名游戏《Roblox》在全球多个平台的持续高速增长,该公司透露,《Roblox》的MAU已经增长到了7000万,而在去年这个数字还只有4800万,同比增幅达到了46%。另外,该游戏的最高同时在线超过了200万人,而且据Sensor Tower预计,《Roblox》今年的手游收入达到了2.1亿美元。

沙盒领域的又一个独角兽:估值25亿美元的Roblox

此次的投资方包括Greylock Partners和Tiger Global Management,现有投资者Altos Ventures、Index Ventures和Meritech Capital Partners也参与了此次融资,该公司已经累计获得1.85亿美元融资。

除了用户数据和收入惊人之外,《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万,他们创作出的游戏累计超过4000万个,据该公司透露,已经有两名开发者创作的游戏(被玩家体验的)次数超过了10亿次。

与其他沙盒游戏最大的不同之处在于,《Roblox》为其创作内容的开发者们可以通过自己的游戏创作得到报酬,去年,Roblox表示收入最高的内容创造者年收入超过300万美元,还有很多顶级开发者年收入在100-200万美元之间,目前,该平台的高收入开发者每月收入可以达到2.5万美元(折合人民币16万元左右)。Roblox公司CEO David Baszucki接受采访时透露,融资得到的资金将用于加速全球扩张,包括打造数据中心、语言本地化以及其他推动游戏增长的必要支持设施。他表示,这也是全球扩张的一次机会,而且《Roblox》已经覆盖了大多数智能机、平板、PC、Xbox One、Oculus Rift以及HTC Vive平台。

他说,“我们的增长率非常高,月活跃用户已经超过了7000万人,社区创作者有两人创作的游戏时长都超过了10亿次,其中一个超过了20亿次”。此前,该公司预计今年将向创作者们发放超过7000万美元分成资金,对于很多社区创作者来说,将可以获得比薪水高很多倍的报酬。

Greylock Partners公司的合作者在声明中提到,“Roblox的高参与度社区让我想起了Facebook和LinkedIn早期阶段,这是一个改变孩子们和青少年玩游戏方式的平台,通过数以百万计的用户创作内容改变了用户与好友玩游戏的方式。David Baszucki和Roblox团队在探索互动娱乐的未来,我们非常高兴成为他们的合作者,推动Roblox更快的发展”。最近,Roblox还创作教育版,旨在通过免费开源课程、编程夏令营以及在线编程挑战让孩子们学会基础编程。

加速全球扩张:半年手游收入2.1亿美元

游戏的增长也直接推动了公司扩张,目前,Roblox公司规模达到了400人,其中四分之一都是2018年新招的,这种扩张速度对于资金的需求是非常大的,不过,Baszucki表示Roblox早已经实现了盈利,“我们的增长很快,而且持续保持盈利,也就是说,随着我们在全球的增长和扩张,我们希望投入更多资源的同时能够保证公司现金流,为了保证公司的全球增长,我们打造了大量基础设施,所以获得融资可以让我们更轻松一些”。

对于很多平台型的游戏来说,用户行为规范往往成为比较头疼的问题,而该公司的审核人员则亲自审核每一张用户上传的照片、每一段视频和所有的音频文件,确保年轻用户游戏环境的健康。Baszucki说表示,机器学习让内容监控和筛选变得更容易。

2005年,Baszucki创立了Roblox公司,而现在,他在公司的角色更多的是给团队和管理层提供指导,他还透露,《Roblox》的最高同时在线玩家数超过了200万,目前正在做西班牙语版本和研发工具,而且随后会推出法语、德语和巴西葡萄牙语。

在融资之初,有消息称该公司的估值至少在25亿美元以上,超过了当时微软收购《我的世界》所投入的25亿美元,Baszucki说,“如果五年前你告诉我13岁的孩子可以成为开发者,我可能吃怀疑态度,如果你当时告诉我会有另一个平台比《我的世界》还受欢迎,可能也不会有几个人相信”。他还透露,《Roblox》的模式不像很多大作那样每年推一款续作,而且更像YouTube而不是Netflix,所有人都可以创造属于自己的游戏,游戏工具简单易用,但同样可以创造出复杂的游戏世界。2017年,Roblox宣称融资9200万美元,而实际上划到该公司账上的只有2500万美元,其余资金则被股东卖给了二级投资者套现。

市场分析公司Sensor Tower此前预计,Roblox目前的全球手游收入已经接近2.1亿美元,是去年同期收入的三倍之多,美国占该公司2018年手游收入的65%左右。

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